Telewizja, HDTV, Media, Radio, HD, Polska, Satelita, Online, Internet, News, Seriale, TV

Trele morele w tvn siedem

tvn siedem od kwietnia proponuje nową wersję telegry. Tego typu programy są zwykle mocno komercjne, a konkursy proste. Jednak endemolowske audycje są przynajmniej bardzo ładnie wykonane sprawnie zrealizowane.

Dzwoniąc do nas na podany numer bądź wysyłając SMS, widzowie mogą wziąć udział w różnego rodzaju konkursach. W tej grze liczy się szybkie myślenie. Nie ma czasu na długie zastanawianie. Tylko refleks gwarantuje zdobycie cennej nagrody.


W trakcie programu widzowie mogą brać udział w następujących konkursach:


Odkoduj to

W konkursie tym zadaniem widzów jest odnalezienie jednego słowa. Podajemy kategorię, z jakiej pochodzi dane słowo oraz z ilu składa się liter. Wstawiamy również we właściwe miejsca część liter, a resztę ukrywamy pod symbolami. Widzowie muszą odgadnąć, jaka litera jest ukryta pod danym symbolem, przy czym dajemy cztery litery do wyboru.

Przykład

 N P S O
 G F K S
 P I A T

Kategoria: zawód

L   T O  O  Z

Rozwiązaniem jest : listonosz

W miejsce symboli w szukanym słowie należy wstawić po jednej literce, wykorzystując te podane w tabelce i przypisane do danego symbolu. W trakcie programu będą udzielane różnego rodzaju podpowiedzi, np. w postaci wykluczenia w tabelce z symbolami tych liter, które nie pasują do szukanego wyrazu.


2. Krosowanka

Podobnie jak w poprzednim konkursie, również w Krosowance zadaniem widzów jest odszyfrowanie słowa poziomego. Dla ułatwienia podajemy, ile liter liczy szukany wyraz i wstawiamy niektóre z nich we właściwe miejsca. Do wstawionych pionowo liter dodajemy słowa, które należy skojarzyć z ukrytym poziomo wyrazem. W trakcie programu mogą być również udzielane podpowiedzi dotyczące słowa poziomego w innej formie.


P
A R A
N E N K E
T Z E T K
E E W O R
N N S R A
A T N
E
R


Rozwiązanie: telewizor


3. Zakręcone litery

Konkurs polega na ułożeniu słowa z umieszczonych w przypadkowej kolejności liter. Osoba prowadząca program podaje kategorię hasła oraz wstawia we właściwe miejsca niektóre litery, co jakiś czas dodając do nich nowe. Mogą być również udzielane podpowiedzi co do znaczenia słowa.

Kategoria: rzecz

Ż Ó R W A A K

Literki ż i r stoją na właściwym miejscu.

Odpowiedź: żarówka


4. Molekuły

Również i w tym konkursie widzowie szukają ukrytego słowa. Podajemy kategorię hasła oraz wstawiamy we właściwe miejsce kilka liter. W przeciwieństwie do konkursu Zakręcone litery nie podajemy jednak pozostałych liter, widzowi muszą je sami zgadnąć. Co jakiś czas będziemy dodawać nowe litery oraz udzielać podpowiedzi co do znaczenia słowa.

Kategoria: rzecz

Ż R Ó


Podpowiedzi np.
wynaleziona prze Edisona
bez niej lampa nie świeci itp.


Odpowiedź: żarówka
5. Krzyżowanka

W tym konkursie zadaniem widzów jest odnalezienie słowa ukrytego w krzyżówce. Słowo może zostać ukryte pionowo, poziomo, po skosie oraz w postaci węża. W trakcie konkursu prowadząca program może sugerować rząd, w którym znajduje się słowo, możemy podpowiadać graficznie w postaci zaznaczenia miejsca jednej literki ze słowa oraz udzielać podpowiedzi co do znaczenia słowa


P O W A S
U I S D A
S I S B I
L O K A W
P N Ł Ś K

Odpowiedź: pisak (ukośnie od lewej do prawej)


System nagród

W programie istnieje kilka sposobów wygrania nagrody. Na początku każdego konkursu osoba prowadząca program podaje wysokość nagrody oraz sposób jej wygrania w danym konkursie.

Oto te sposoby:
- nagroda gwarantowana (np. do wygrania 2000 zł) – osoba, która połączona zostanie ze studiem i udzieli prawidłowej odpowiedzi, otrzymuje taką gwarantowaną nagrodę
- system nagród molekuły - nagrody ukryte są pod 9 ponumerowanymi kółkami; po odgadnięciu prawidłowej odpowiedzi widz wybiera sobie trzy takie kółka; jeżeli będą w nich ukryte molekuły, wówczas widz wygrywa główną nagrodę w danym konkursie (każdorazowo jest ona podana przez prowadzącą program); jeżeli pod kółkiem ukryta jest kwota a nie molekuła, wówczas widz wygrywa sumę kwot z trzech odkrytych kółek
- system nagród tabelka - w tabelce składającej się z 4 rzędów i 6 kolumn zostaną ukryte kwoty pieniężne; widz wybiera sobie pola (np. A2) od lewej do prawej z każdej kolumny po kolei i wygrywa sumę kwot umieszczonych w wybranym polu; do kolejnej kolumny może przejść, jeżeli pole, które właśnie odkrył, zawiera kwotę wyższą niż w poprzedniej kolumnie; jeżeli kwota jest niższa, wówczas widz zatrzymuje się i wygrywa sumę z dotychczas odkrytych pól; jeżeli przejdzie do ostatniej 6 kolumny, wówczas wygrywa nagrodę główną w danym konkursie (każdorazowo podawaną na początku danego konkursu przez osobę prowadzącą program)

Zgłoszenia
Widzowie, którzy znają odpowiedź mogą zgłosić się w następujący sposób:
- telefonicznie pod numer 0700 683 000 (Legion: 4,22 zł z VAT/min.) lub wysłać wiadomość SMS pod numer 7326 o treści trele (Koszt połączenia 3 zł + VAT).
- co dziesiąta zgłaszająca się osoba jest rejestrowana w bazie numerów, z której następnie w trakcie programu losuje się gracza. Jeżeli wylosowana osoba zna prawidłową odpowiedź jest łączona ze studiem, gdzie po potwierdzeniu prawidłowej odpowiedzi przez prowadzącego program, może wygrać określoną nagrodę.

Autor: Rafał S