Telewizja, HDTV, Media, Radio, HD, Polska, Satelita, Online, Internet, News, Seriale, TV

Nowy teleturniej Polsatu

Słoneczna telewizja zaprasza od września dwa razy w tygodniu na nowy ponoć widowiskowy teleturniej. Jako że diabeł tkwi w realiacyjnych szczegółach z oceną wstrzymam się, podobnie jak w przypadku tvn do czasu emisji, teraz posiłkując się mjateriałami nadawcy

Rosyjska ruletka” to teleturniej wiedzy ogólnej, do którego przystępuje pięciu uczestników.
Gracze spotykają w wielkim telewizyjnym studiu, na okrągłej scenie, gdzie każdy z nich zajmuje miejsce bezpośrednio na zapadni. Jeżeli odpowie na pytanie prawidłowo, na jego konto wpływają pieniądze. Jeżeli zaś się pomyli, jest zmuszony do uruchomienia mechanizmu losującego. Jeżeli mechanizm zatrzyma się na polu z czerwonym światłem, zawodnik odpada z gry. Zapadnia pod nim otwiera się, a on w tej samej chwili znika pod sceną.
W programie tym zawodnicy wyzywają się na pojedynek. Jeżeli rywal podczas pojedynku pomyli się, to wszystkie jego dotychczas zebrane pieniądze przechodzą na konto przeciwnika.
W ostatecznej rozgrywce wygrywa ten, któremu uda się pokonać pozostałych graczy
i pozostanie sam na polu gry.




Prowadzący


Program „Rosyjska ruletka” poprowadzi Henryk Talar, wybitny polski aktor, w dorobku którego na szczególną uwagę zasługują właśnie role „schwarz charakterów”. W pamięci wielu widzów pozostał bezlitosnym nazistą z serialu „Polskie drogi”. Ponadto zagrał również w wielu filmach fabularnych – między innymi w „Zabij mnie glino” (1987), czy też ostatnio wcielił się w postać Bieruta w dramacie – „Prymas. Trzy lata z tysiąca” (1999). Wydaje się więc idealny do roli prowadzącego teleturniej „Rosyjska ruletka”.


Zasady ogólne

Każde wydanie programu „Rosyjska ruletka” składa się z 4 rund plus runda finałowa, co daje w sumie 5 walk. Każda runda kończy się w momencie eliminacji z gry jednego z graczy.
Grę rozpoczyna zawodnik wybrany losowo – niebieskie światło krąży po scenie, przesuwając się od jednego pola, na którym stoi uczestnik, do następnego, aż w końcu zwalnia
i zatrzymuje się na jednym, wybranym graczu. To on właśnie rozpocznie rozgrywkę. Następne rundy: II, III i IV zainicjuje ten z zawodników, który do tej pory zgromadził na swoim koncie największą ilość pieniędzy. Jeżeli nikt nie zdołał zapewnić sobie pierwszeństwa (np. na kontach dwóch graczy znajdują się identyczne najwyższe sumy), decyduje procedura losowania niebieskim światłem, jak w rundzie pierwszej.
Grę rozpoczyna 5 zawodników, a potem odpowiednio w następnych rundach: 4 - w rundzie II, 3 – w III, 2 – w IV i 1 zawodnik w rundzie finałowej. Maksymalnie w czterech wstępnych rundach mogą oni otrzymać 8 pytań. Czas odpowiedzi na każde pytanie jest ściśle określony
i bardzo krótki. W rundach: od I do IV limit wynosi 30 sekund. Tylko 15 w rundzie finałowej.
Gdy zawodnik odpowie nieprawidłowo na pytanie lub w wyznaczonym czasie nie udzieli żadnej odpowiedzi, wszystkie jego zdobyte wcześniej pieniądze przechodzą na konto wyzywającego go na pojedynek przeciwnika (czyli tego, który zadawał pytanie).
Jeśli po wykorzystaniu ośmiu regulaminowych pytań w rundzie, żaden z zawodników nie został wyeliminowany, wówczas gracz, który zgromadził na swoim koncie największą ilość pieniędzy pociąga za spust pulpitu prowadzącego (umiejscowiony na środku koła) celem wyeliminowania jednego z graczy. Po usunięciu pechowca z areny walki jego pieniądze zostają równo rozdzielone pomiędzy pozostałych zawodników. Ten spośród uczestników gry, który dotarł do finału niezależnie od tego, czy odpowie właściwie na pytanie rundy finałowej, czy też nie, zachowuje wygrane pieniądze z czterech pierwszych rund.
W rundzie finałowej stawka podwyższa się kolejno z poziomu na poziom (poziomy są trzy), ale nie sumuje się. Jeżeli zawodnik decyduje się grać dalej, ale nie odpowie na kolejne pytanie, kończy grę tylko z tą sumą pieniędzy, z którą przystąpił do tej finałowej rundy.




Przebieg gry

Grę rozpoczyna zawodnik, który został wybrany losowo. Prowadzący program na początku rozgrywki pociąga za spust przy swoim pulpicie i tym samym uruchamia niebieskie światło, które krążąc po polach uczestników zatrzymuje się po chwili przypadkowo na jednym z nich
i tym samym wyznacza pierwszego z graczy.
Zawodnik wybrany w ten sposób losowo może teraz wyzwać innego z graczy na pojedynek. Na ekranach komputerów, przed każdym z uczestników wyświetla się treść pytania konkursowego i wyznaczony gracz może sam zdecydować, który z jego przeciwników powinien na to pytanie udzielić odpowiedzi. Tym samym wyzywa go na pojedynek.
Wraz z pytaniem na ekranie komputera wyświetlają się też dane każdego z jego potencjalnych przeciwników, między innymi suma wygranych przez każdego z nich dotychczas pieniędzy. Również widzowie programu mogą się zapoznać z tymi danymi. Gdy tylko pierwszy wyznaczony zawodnik dokona wyboru przeciwnika, zadaje mu bezpośrednio pytanie. Równocześnie pojawiają się warianty możliwych odpowiedzi (ich liczba zależy od rundy,
w której dochodzi do pojedynku). Czas na udzielenie prawidłowej odpowiedzi zaczyna być odmierzany od momentu zakończenia głośnego czytania jej prawdopodobnych wariantów.
Od I do IV rundy przeciwnik ma 30 sekund na wybranie tej właściwej. Upływający czas odlicza zegar, widoczny na ekranach komputerów. Brak odpowiedzi w wyznaczonym czasie jest równoznaczne z udzieleniem niewłaściwej odpowiedzi i dotkliwie karane. Ale gdy zawodnik odpowie prawidłowo, na jego konto zostaje przelana suma równoznaczna wartości pytania (stawka jest uzależniona od rundy). Zwycięzca pojedynku staje się równocześnie następnym wyzywającym do gry. To on zadaje kolejne pytanie dowolnie wybranemu uczestnikowi, korzystając z informacji o przeciwnikach, które pojawiają się na ekranie jego komputera analogicznie, jak miało to miejsce w pierwszym pojedynku.
Udzielenie nieprawidłowej odpowiedzi pociąga za sobą fatalne konsekwencje. Taki gracz przegrywa zgromadzone do tej pory pieniądze, które zostają automatycznie przelane na konto przeciwnika, który wyzwał go na pojedynek (czyli zadał mu pytanie). Ale także nieszczęśnik ten jest zobowiązany pociągnąć za spust, uruchamiając w ten sposób mechanizm losujący. Wprawia w ruch czerwone światło (ilość pól czerwonych zależna jest od rundy). Światło porusza się dookoła sceny wędrując po polach. Zatrzymanie dźwigni powoduje chwilę później także zastopowanie świateł. Jeżeli czerwone światło zatrzymało się na jego polu, zapadnia pod tym zawodnikiem po 3 sekundach otwiera się, a on zostaje wyeliminowany
z gry w sposób ostateczny (i szalenie widowiskowy) – wpada do otworu i znika pod sceną. Jeżeli czerwone światło nie zatrzymało się na jego polu, jest ocalony. Może mówić o sporym szczęściu, co prawda stracił wszystkie pieniądze, ale pozostał w grze i może jeszcze odrobić stratę. Teraz to on przejmuje kontrolę nad rozgrywką i decyduje o tym, kto musi odpowiadać na następne pytanie. Runda może się też zakończyć w momencie, gdy zostanie wyczerpany limit pytań.
Każdą z kolejnych rund (II – IV) rozpoczyna zawodnik z największą wygraną. Dostaje pytanie, które czyta głośno wybranemu przez siebie przeciwnikowi. Jeśli co najmniej dwóch graczy ma na początku rundy taką samą, największą ilość zgromadzonych pieniędzy, podobnie jak w pierwszej rundzie o wyborze zawodnika zadającego pytanie, czyli wyzywającego do pojedynku, decyduje niebieskie światło. Rundę rozpoczyna ten z graczy, na którego polu zatrzymało się światło niebieskie, nawet jeśli nie jest to jeden z zawodników mających na swoim koncie najwyższą stawkę.
Gdy ostatnia runda dobiegła końca, pozostał już tylko jeden uczestnik, na którego koncie zgromadzone zostały w trakcie rozgrywki wszystkie pieniądze wygrane przez wszystkich uczestników tego teleturnieju. Eliminując rywali opróżniał również ich konta. Zawodnik, któremu udało się najdłużej pozostać w grze zatrzymuje całą dotychczasową wygraną bez względu na to, jak potoczą się jego losy w rundzie finałowej. Pozostali uczestnicy odchodzą
z programu z niczym.
W rundzie finałowej zanim pojawi się pytanie i zostanie ono głośno odczytane przez prowadzącego, zawodnik ma możliwość wyboru jednego z sześciu pól. Ale jednocześnie nie otrzymuje żadnych pomocniczych wariantów odpowiedzi, jak miało to miejsce we wcześniejszych rundach. Z 30 sekund na 15 zmienia się też limit czasu przeznaczony na udzielenie odpowiedzi. Uczestnik rundy finałowej może również w każdej chwili (ale przed zadaniem mu pytania z jednego z trzech kolejnych poziomów) przerwać grę i odejść
z programu zabierając pieniądze, które do tej pory zgromadził na koncie.

Autor: Rafał S